sábado, 13 de septiembre de 2014

Opinion y analisis: Super Smash Bros for Nintendo 3DS (Demo)


Para quien no sepa que significa el termino "demo", este se refiere a una demostración de un producto, normalmente sin finalizar, normalmente se usa en ferias, congresos o simplemente para mostrar en lo que estas trabajando. La diferencia con la "beta" en el caso de los videojuegos, es que la demo es un trozo del juego, un escenario o simplemente unos minutos de juego y cuando se acaba, adiós, la beta en cambio sirve mas como prueba para ver si el usuario final esta contento con los resultados, si cambiarían algún aspecto de este o simplemente ver las reacciones de estos y saber por que camino tirar para acabar de desarrollar el juego.

Ayer a la noche me puse a mirar el correo electrónico y vi, entre correo basura, uno de Nintendo que decía "Juega tres semanas antes de su lanzamiento a Super Smash Bros. For Nintendo 3DS con tus amigos" con lo cual, antes de abrirlo pensé que, como anteriormente para probar las consolas, habría stands o algo asi en las principales ciudades. Empiezo a leer el contenido y resulta que me dan 4 códigos para que me descargue el juego en mi consola y le de luego a 3 amigos mas otro código para poder, así, jugar en multiplayer local. Claro, al principio dudo si sera una demo multiplayer, vamos que solo pueda jugar con gente, o single y multi, aun así me la descargo y me doy cuenta que si, que es multi y single player.

La demo consta de 5 personajes a elegir (se ve toda la plantilla o al menos supuesta plantilla hasta el momento), estos son Mario, Link, Aldeano, Pikachu y Megaman, supongo que es para jugar con algún veterano y asi ver como ha evolucionado para la ocasión y también alguna nueva incorporación para poder examinar bien como ha sido implementado, sobretodo hablando de Aldeano, que en si no parece que tenga mucho sentido en este juego. En lo referente a los escenarios lo mismo, sale todo el plantel de escenarios pero solo puedes elegir uno ¿cual? muy simple, el "Campo de Batalla", el típico sin cambios, ni efectos de fondo ni nada, con plataformas para poder jugar un poco a la estrategia y ya, simplemente lucha

Despues de echar algunas partidas anoche y otras pocas esta mañana creo que puedo decir que los miedos que tenia ya no existen, y que hay algunas cosas que si con las opciones del juego no puedo modificar, me costara adaptarme.

Primero vamos por mis temores, temía que al ser una pantalla mas pequeña  nos liáramos al no saber que personaje estamos llevando, eso de creer que estamos pegando una paliza con uno y resulta que fuera del "caos" esta en realidad nuestro personaje dando golpes al aire, también que de tantos efectos en pantalla nos quedáramos "ciegos" y lo mismo, no supiéramos donde estamos en cada momento, resulta que estos dos aspectos no existen, la verdad que veo la falta de efectos de luz al hacer ataques de bombas o rayos, como los hay en los de sobremesa, pero tampoco los echo de menos, la verdad que me gusta como ha quedado ese aspecto por que no es lioso, también he probado a jugar con todos, la cpu y yo, con pikachu, para ver si me liaba y no, gracias a la flecha de J1 se ve claramente quien eres y no te pierdes de vista en cada momento.

Con lo que me costaría adaptarme es con los botones, yo siempre he jugado con el mando de GameCube, y lo seguiré haciendo en la versión de WiiU, pero claro, en la portátil no puedo usarlo, no me importa, claro, los botones tiene el mismo posicionamiento que con el mando de GC, pero con la diferencia que no es este mando, asi que los botones son un poco distintos, en posición y tacto, a la hora de los saltos, por ejemplo, no consigo adaptarme bien por que estoy acostumbrado a usar, por ejemplo, el botón A es el de ataque principal, B ataque secundario y Y de salto, yo estoy acostumbrado a usar el salto con la Y pero que el botón mas cercano sea el A, cuando he estado jugando es lo primero que he notado, que tendría que cambiar la posición de los botones en le menú de opciones, cosa que al menos, por ahora no se puede, pero bueno, todo es adaptación, también esta el stick, que al menos para mi no es cómodo mover rápido, quizás por dureza o por ser plano, pero como he dicho antes, todo es adaptacion y seguro que con el tiempo me haré con el control

No se si esta es una versión final recortada o con respecto a esta quedan algunos cambios, pero la verdad que me esta gustando bastante, la música, el doblaje del comentarista (solo dice cuando empieza y acaba el combate) el efecto de linea gruesa para que el personaje resalte mas, los efectos de iluminación, pocos pero suficientes, y sobretodo la fluidez y rapidez de juego, hacen que este muy contento con esta demo, y claro esta, ya no tema tanto el resultado final de portar un juego tan loco y rápido como este a una consola portátil con su pantalla pequeña.



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